「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」というTVゲームがある。
世界に散らばった祠(10分くらいのミニゲームのような感じ)を
と4つの大きなからくり部屋のようなダンジョンの謎を解いていく。
細かい内容は割愛するが、
沢山の小さく簡単なミッションと、4つの大きく難解なミッションに分かれている。
前者は複数の解法や道筋があり、ある程度自分の考えを反映した進行ができる。
後者は、パズルのような構造になっており、前者に比べて1つの正解を探すような傾向があると感じた。
この「正解を探す」という行為がとてもつまらないのだ。
「正解」というのは、他人が設定したものであって、
自分で考えだした答えではないわけだ。
仕事でも、正解だけ追うような作業はとてもつまらないものだ。